Review - Red Steel
14 januari 2007 - Wii

Tijdens de release van een console komen er altijd een aantal topgames uit en een aantal games die eigenlijk alleen maar dienen als rekvulling.
Red Steel is zo’n game die op voorhand al werd bestempeld als topgame en dan leg je de lat natuurlijk direct erg hoog. Eens kijken of de verwachtingen kunnen worden waargemaakt.

In Red Steel draait veel om respect en hoe je respect kunt afdwingen. Je speelt een Amerikaan genaamd Scott. En zoals altijd is er weer een vrouw in nood die gered moet worden. Deze keer is het je Japanse vriendin Miyu, die dochter van een yakuza baas blijkt te zijn. In het kort komt het verhaal van Red Steel op het volgende neer: Red je vriendin uit de handen van de rivaliserende yakuza familie en eis alle respect terug zodat de yakuza familie van je vriendin weer de macht terugkrijgt.

De sfeer in Red Steel is heel erg goed aanwezig. In het begin van de game zit je nog in Amerika, maar zit je al wel in de Oosterse sferen. Daarna kom je echt in Japan en loop je door allerlei settings die stuk voor stuk erg sfeervol in elkaar zijn gezet. Wat dat betreft is Red Steel een unieke game omdat het de moderne wereld combineert met oude Oosterse invloeden. Dit merk je natuurlijk ook aan de combinatie van wapens die in Red Steel gebruikt worden: vuurwapens en slagwapens. Je hebt de beschikking over allerlei ‘standaard’ pistolen en geweren. Daarnaast heb je ook nog eens een Japanse katana(zwaard) tot je beschikking.

Deze combinatie van wapens maakt de gameplay van Red Steel zo interessant. Ten eerste heb je de besturing van vuurwapens. Met de Nunchuk zorg je dat Scott zich beweegt en met de Wiimote kun je op het scherm richten. Dit betekend dus dat de besturing heel anders is dan normaal bij een first person shooter, en wellicht wel beter op sommige punten. Dit omdat je complete vrijheid hebt waar je precies schiet. Je kunt echt richten met de Wiimote waardoor een tegenstander niet persé midden in het beeld hoeft te staan. Persoonlijk heb ik me hieraan altijd gestoord bij traditionele first person shooter besturing. Er zit echter één nadeel aan de besturing van Red Steel en dat is het roteren. Dit doe je door met de Wiimote naar de linker of rechterkant van de TV te richten. Hetzelfde geld trouwens voor naar boven en naar beneden kijken. Dit werkt soms frustrerend in vuurgevechten en het kan er zeker voor zorgen dat je als een gek staat te tollen, terwijl je eigenlijk je tegenstanders wilt uitschakelen. Ook als je heel snel wilt omdraaien zal dit altijd wat meer tijd in beslag nemen ten opzichte van traditionele muis en keyboard. Wat dat betreft schiet de besturing echt te kort.

Naast de vuurwapens heb je nog het zwaardvechten. Helaas is dit iets minder realistisch dan aanvankelijk werd gezegd. Het slaan gebeurd met de Wiimote, maar helaas wordt jouw zwaardslag niet exact vertaald op het scherm. Hierdoor zijn de zwaardvechtscènes vaak meer een zaak van zoveel mogelijk zwaaien met de Wiimote en als je geluk hebt win je nog ook. Later in de game zul je ook moet gaan blokken en dit kan met de Nunchuk. Zonder afweren kom je niet levend uit een zwaardgevecht in de latere levels.
Het zwaardvechten neemt een veel minder groot deel in beslag dan het schieten en dat is maar goed ook. Elke keer als het zwaard tevoorschijn komt heb je iets later in de game echt zoiets van: laat mij lekker verder schieten. En dat is echt heel erg jammer, want ik verheugde me op het zwaardvechten.

Red Steel is opgedeeld in drie hoofdonderdelen, die vervolgens weer onderverdeeld zijn in levels. Per level ben je gemiddeld bijna een uur bezig, soms wat korter. Als je een level gehaald hebt kun je deze nog eens spelen om je score te verbeteren of om nogmaals van die bepaalde missie te genieten. Sommige levels zijn absoluut niet erg om nog eens te spelen, want je begeeft je in prachtige omgevingen.

Naast de single player mode zitten er ook nog een aantal multiplayer modi in Red Steel. Helaas hebben we het dan over split screen actie en niet over online play. En dat is jammer, want de splitscreen multiplayer mode had ik net zo goed niet kunnen noemen. Ze doen er namelijk niet toe. Hopelijk kan er in een eventueel vervolg op Red Steel een online multiplayer mode komen.

Ik vertelde net al dat Red Steel een hele mooie sfeer heeft en de graphics zijn daar een groot onderdeel van. Overal in de game zie je herkenbare Japanse voorwerpen en vooral de levels in Japan zijn erg indrukwekkend. Ik heb de game zowel op 480i(met bijgeleverde kabel) en 480p(met component kabel) resolutie gespeeld en op de 480p resolutie is de game echt heel mooi. Sommige levels zijn helaas wat kaler, maar over het algemeen is alles goed ingedeeld en wordt de sfeer heel erg goed overgebracht door de graphics.
Wat ook bijdraagt aan de sfeer zijn de achtergrondgeluiden. De achtergrondmuziek past precies bij het level waarbij het afgespeeld wordt en als er gunfights aankomen begint een opzwepend muziekje te spelen om de toon goed te zetten. Dat werkt echt heel goed.

Geschreven door Niels van Delft


Conclusie
Red Steel is een game waar heel erg veel van verwacht werd en voor velen zelfs een musthave titel. Natuurlijk was Zelda het meest populair, maar Ubisoft heeft een redelijk grote hype weten te creëren rond Red Steel en dat heeft twee kanten opgewerkt. Ten eerste waren de verwachtingen hierdoor erg hoog, maar aan de andere kant wilde iedereen de game gewoon hebben en iedereen had het over Red Steel. Nu ik het eindproduct uitgebreid heb kunnen spelen kan ik maar één ding concluderen: Red Steel is een erg goede game. De verwachtingen waren echter heel erg hoog en helaas worden die eigenlijk net niet waargemaakt. De controls zijn in het begin echt even wennen en uiteindelijk levert het zo nu en dan nog wat ergernissen op. Tel daar echter bij op dat de sfeer in Red Steel enorm goed is en dat komt de game enorm ten goede. Ik hoop dat Ubisoft de foutjes uit het eerste deel serieus neemt en nog een vervolg maakt waarin de besturing geperfectioneerd zal zijn en waar een online multiplayer mode inzit. Voorlopig zit je met Red Steel wel goed als je houdt van actiegames.

Cijfer: 8

 
Reactie van Twilight King Geplaatst op 15 februari 2007 om 23:06
Ik heb het spel, en ik vindt het wel meevallen ondanks de zware kritiek die de game kreeg van diverse sites.

Ik zou het persoonlijk een 7.5 geven.
 
 

 
Reactie van joda Geplaatst op 29 juli 2007 om 15:32
 
 

 
Reactie van joda Geplaatst op 29 juli 2007 om 15:35
mijn multiplayer werk niet . ik kan mijn wii remote niet aan sluiten .wat doe ik fout
 
 
Wil jij ook reageren op een artikel? Registreer dan nu of log in!
Video's
Screenshots
 
© Wii Like Nintendo 2006-2007 :: Algemene voorwaarden :: Contact :: Adverteren :: RSS  ---  Partners: Service Games :: Headliner